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	<title>Le blog de Marcos Ickx &#187; OpenCL</title>
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	<description>Le blog de Marcos Ickx, dédié au Mac et à OS X</description>
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		<title>OpenCL : la principale raison pour adopter Snow Leopard !?</title>
		<link>http://marcosx.net/2009/06/04/opencl-la-principale-raison-pour-adopter-snow-leopard/19</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 18:48:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcos</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenCL]]></category>
		<category><![CDATA[Snow Leopard]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC 09]]></category>

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		<description><![CDATA[Une des principales nouveautés mise en avance par Apple pour Snow Leopard est OpenCL.
Pour ceux qui ne savent pas ce qu&#8217;est OpenCL, voici comment Apple décrit lui-même ce qu&#8217;est OpenCL :
OpenCL (Open Compute Library) permet aux développeurs d&#8217;exploiter efficacement les multiples gigaflops de puissance de calcul actuellement mobilisés par le processeur graphique (GPU). Avec des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une des principales nouveautés mise en avance par Apple pour Snow Leopard est OpenCL.</p>
<p>Pour ceux qui ne savent pas ce qu&#8217;est OpenCL, <a href="http://www.apple.com/fr/macosx/snowleopard/">voici comment Apple décrit lui-même ce qu&#8217;est OpenCL</a> :</p>
<blockquote><p>OpenCL (Open Compute Library) permet aux développeurs d&#8217;exploiter efficacement les multiples gigaflops de puissance de calcul actuellement mobilisés par le processeur graphique (GPU). Avec des processeurs graphiques dont la vitesse approche le trillion d&#8217;opérations par seconde, les capacités offertes vont bien au-delà du simple dessin. OpenCL s&#8217;empare de cette puissance et la réoriente vers des calculs d&#8217;ordre général.</p></blockquote>
<p>Or, on commence à parler <a href="http://www.mac4ever.com/news/44812/final_cut_studio_3_serait_capable_d_editer_de_la_hd1080p_en_temps_reel/">ici</a> et <a href="http://www.9to5mac.com/FCP3-real-time-hd-editing">là</a> sur le net qu&#8217;Apple pourrait annoncer lors de la <a href="http://marcosx.net/tags/wwdc09">WWDC 09</a> la sortie d&#8217;une nouvelle version de leur logiciel de montage vidéo <a href="http://www.apple.com/fr/finalcutstudio/">Final Cut Studio</a>.</p>
<p>Et ce qu&#8217;on annonce pour la version 3 de Final Cut Studio est tout bonnement assez incroyable : l&#8217;édition de la vidéo HD 1080p en temps réel.</p>
<p>Tout le monde sait que gérer de la vidéo demande pas mal de puissances de calcul, et surtout pour ce qui est de l&#8217;édition vidéo.</p>
<p>Et là je me mets à rêver d&#8217;un Final Cut Studio 3 qui tirerait profit de la double puissance des cartes graphiques du MacBook Pro pour permettre le rendu en temps réel de la vidéo.</p>
<p>Imaginer un seul instant que la puce nvidia 9400M serait dédié uniquement à l&#8217;affichage de l&#8217;image sur l&#8217;écran tandis que le calcul en temps réel serait fait par l&#8217;autre carte graphique embarquée ?</p>
<p>Est-ce illusoir ? Est-ce juste un rêve ? Je ne pense pas.  Ca devrait être possible.</p>
<p>En tout cas, si Apple propose vraiment cela, ca va faire du bruit.</p>
<p>Mais faudra attendre la fin de la WWDC 09 pour en savoir plus.</p>
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		<item>
		<title>WWDC 09 : Apple publie les sessions</title>
		<link>http://marcosx.net/2009/04/07/wwdc-09-apple-publie-les-sessions/205</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 22:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[OpenCL]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC 09]]></category>
		<category><![CDATA[Cocoa]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Safari]]></category>
		<category><![CDATA[Snow Leopard]]></category>

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		<description><![CDATA[Apple vient de publier la liste des sessions et labos que vous pourrez suivre, si vous vous êtes inscrits à la WWDC.
http://developer.apple.com/wwdc/sessions/#descriptions=on
Si j&#8217;ai bien compté, il y a 80 labos et sessions, dont 23 consacrés uniquement à l&#8217;iPhone, 19 concernant aussi bien le Mac que l&#8217;iPhone, 34 consacrées au Mac, et 5 consacrée uniquement à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apple vient de publier la liste des sessions et labos que vous pourrez suivre, si vous vous êtes inscrits à la WWDC.</p>
<p><a href="http://developer.apple.com/wwdc/sessions/#descriptions=on">http://developer.apple.com/wwdc/sessions/#descriptions=on</a></p>
<p>Si j&#8217;ai bien compté, il y a 80 labos et sessions, dont 23 consacrés uniquement à l&#8217;iPhone, 19 concernant aussi bien le Mac que l&#8217;iPhone, 34 consacrées au Mac, et 5 consacrée uniquement à l&#8217;IT.</p>
<p>1ç sessions parleront de nouveautés consacrées à Snow Leopard, 3 concernent OpenCL, 2 concernent Grand Central, 5 concernent les nouveautés de Safari 4, 10 concernant Cocoa, &#8230;</p>
<p>Je vous laisse découvrir par vous-même</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>WWDC 09 : Apple courtise les développeurs de jeux</title>
		<link>http://marcosx.net/2009/03/28/wwdc-09-apple-courtise-les-developpeurs-de-jeux/168</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 22:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcos</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenCL]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC 09]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour cette édition 2009 de WWDC, le rendez-vous annuel pour les développeurs iPhone et Mac OS X, qui se tiendra du 8 au 12 juin 2009, Apple va essayer d&#8217;attirer les développeurs de jeux. Et pas que pour l&#8217;iPhone.
En effet, la page http://developer.apple.com/wwdc/gaming/ montre clairement qu&#8217;Apple compte vraiment tirer profit de l&#8217;engouement des développeurs de jeux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour cette édition 2009 de WWDC, le rendez-vous annuel pour les développeurs iPhone et Mac OS X, qui se tiendra du 8 au 12 juin 2009, Apple va essayer d&#8217;attirer les développeurs de jeux. Et pas que pour l&#8217;iPhone.</p>
<p>En effet, la page <a href="http://developer.apple.com/wwdc/gaming/">http://developer.apple.com/wwdc/gaming/</a> montre clairement qu&#8217;Apple compte vraiment tirer profit de l&#8217;engouement des développeurs de jeux pour l&#8217;iPhone pour les orienter également vers Mac OS X.</p>
<p>Ainsi, des sessions seront prévues pour expliquer aux développeurs de jeux comment tirer profit de OpenCL, des API média, des multicoueurs, &#8230;</p>
<p>Il faudra attendre pour voir si Apple aura réussi à séduire les développeurs de jeux.</p>
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		<item>
		<title>OpenCL : PC Expert nous en parle</title>
		<link>http://marcosx.net/2009/02/10/opencl-pc-expert-nous-en-parle/24</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 23:11:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcos</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenCL]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[PC Expert]]></category>

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		<description><![CDATA[
OpenCL réveille le supercalculateur qui sommeille dans chaque PC

C&#8217;est le titre de l&#8217;article consacré à OpenCL, paru dans le numéro de f&#8217;évrier 2009 de PC Expert.
Cet article se trouve en pages 8, 9 et 10 de la revue.
Le sommaire du PC Expert n° 194
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<h4>OpenCL réveille le supercalculateur qui sommeille dans chaque PC</h4>
</blockquote>
<p>C&#8217;est le titre de l&#8217;article consacré à OpenCL, paru dans le numéro de f&#8217;évrier 2009 de PC Expert.</p>
<p>Cet article se trouve en pages 8, 9 et 10 de la revue.</p>
<p><a href="http://pcelecarnet.vnunet.fr/2009/01/sommaire-du-n194-de-pc-expert-fevrier-2009.html">Le sommaire du PC Expert n° 194</a></p>
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